• 虚幻4常见问题最全集合
微软发布新的Kinect DK,比kinect V2更强大 推荐
Azure Kinect DK 是一款开发人员套件和 PC 外部设备,它搭载 100 万像素高级深度摄像
三维感知 发布时间:2019-11-12 12人浏览
最佳实践:如何将 Gear VR 内容移植到 Oculus Go
要满足兼容条件和为Oculus Store提供兼容Oculus Go的版本,一般只需上传一个移除了冲突或特性硬件依赖项的新版本。
Oculus 发布时间:2019-11-12 3351人浏览
基于物理渲染(PBR)的车漆技术 推荐
是否可以有一种方法,让材质设计变得更简单,我只考虑其物理属性,不需要根据不同灯光设计甚至环境去做独立的设置呢?最后我发现了 PBR 技术!
图形|算法 发布时间:2019-11-12 251人浏览
[观点] 谈谈VR和MR里用户体验的物理性设计如何更适用于3D世界 ... ...
从印刷体到数字的转变也在促使设计师开发新技能,而为VR设计需要设计师考虑新的输入形式、物理特性、支持不同的感官,以及如何令UI适用于三维。
沉浸加强 发布时间:2019-11-12 4444人浏览
四分钟内明白 ARCore + 上手 推荐
最速了解 ARCoreARCore 是一个用来在 Android 上搭建增强现实(Augmented Reality, AR)应用的平台。我们在里面使用了三项关键技术来整合虚拟内容和现实世界:运动跟踪技术让手机能够理解并追踪自身在环境中的相对位 ...
ARCore 发布时间:2019-11-12 137人浏览
为AR/VR加速,Khronos Group 正式发布 Vulkan 1.1
Vulkan 1.1 的新功能包括 Subgroup Operations,其能够在一个GPU上同时运行的多个任务之间的高效数据共享与操作。Vulkan 1.1 还支持应程序用使用它们无法访问或复制的资源来完成渲染和显示操作。 ... ...
DayDream|Vulkan 发布时间:2019-11-12 3829人浏览
[VR知识] 深度分析VR头显分辨率:渲染、失真与校正
量化VR头显的真实物理分辨率是一个复杂的问题,因为这取决于透镜的光学属性,校准映射的表现形式和分辨率(网格 vs 图像 vs 分析函数),而且当然还包括真实显示的像素数目及其真实视场。 ... ... ...
显示设备 发布时间:2019-11-12 5435人浏览
AR增强现实
Unity 2017.3全面支持Vuforia 7,跨平台AR
新版本的Unity 2017.3集成AR应用开发利器Vuforia,跨平台的优势,更强大的功能,AR应用开发者的春天即将来临。
AR|MR 发布时间:2019-11-12 5359人浏览
谷歌发表“移动AR设计的最佳做法”
谷歌的探索说明了他们是如何调整沉浸式图形内容以处理适应不同的物理环境和在整个应用会话期间握持手机的需求。
AR|MR 发布时间:2019-11-12 3713人浏览
[新手] 如何选择合适的AR/VR开发工具?这里 推荐
对于AR,VR和MR的新晋开发者而言,确定使用哪种工具是关键。
AR|MR 发布时间:2019-11-12 5058人浏览
Meta团队分享:AR开发的几个设计原则 推荐
现在 Meta 团队基于增强现实内容开发提出了几个设计原则,希望与广大的 AR 开发者互相交流并给予大家一些启发。
AR|MR 发布时间:2019-11-12 3439人浏览
在Web端开始开发基于ARCore或ARKit的app 原创翻译推荐
本文皆在为新手在Web端上开发基于ARCore或ARKit的app提供基础指导。
ARCore 发布时间:2019-11-12 7553人浏览
从Unreal开始开发基于ARCore的app 原创翻译推荐
本文皆在为新手利用虚幻引擎开发ARCore提供基础指导。
ARCore 发布时间:2019-11-12 7485人浏览
SLAM技术框架介绍
我们知道SLAM可以一边建图一边定位,还可以用建立好的地图进行导航。有同学问现在手机上的百度/高德/腾讯等地图类App不就可以做到吗,为什么还需要SLAM? ... ... ... ...
三维感知 发布时间:2019-11-12 7237人浏览
最佳实践:如何将 Gear VR 内容移植到 Oculus Go
要满足兼容条件和为Oculus Store提供兼容Oculus Go的版本,一般只需上传一个移除了冲突或特性硬件依赖项的新版本。
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Unity 2017.3全面支持Vuforia 7,跨平台AR应用开发更便捷(附教程) ... ...
新版本的Unity 2017.3集成AR应用开发利器Vuforia,跨平台的优势,更强大的功能,AR应用开发者的春天即将来临。
AR|MR 发布时间:2019-11-12 5359人浏览
[VR普及] 何为容积摄影?走进未来的6DoF视频制作技术
体三维摄影制图法没有拍摄镜头是在后期处理中加上去的。这使得消费者调整场景选择视角后,观看体验更为流畅。
VR拍摄 发布时间:2019-11-12 3594人浏览
[ 轻知识 ] 什么是3DoF、6DoF?以及关于惯性测量单元等等
本文聊了聊什么是DOF(自由度)、惯性测量单元和定位追踪的相关信息点,挺简单的,这些是了解VR/AR的关键基础信息。
定位追踪 发布时间:2019-11-12 3619人浏览
谷歌发表“移动AR设计的最佳做法”
谷歌的探索说明了他们是如何调整沉浸式图形内容以处理适应不同的物理环境和在整个应用会话期间握持手机的需求。
AR|MR 发布时间:2019-11-12 3713人浏览
[新手] 如何选择合适的AR/VR开发工具?这里有一份详尽的指南 推荐
对于AR,VR和MR的新晋开发者而言,确定使用哪种工具是关键。
AR|MR 发布时间:2019-11-12 5058人浏览
虚幻引擎 4 渲染流程分析
相对于unity来说UE4基本上是一套完整方案提供,不通过源码修改对渲染进行定制的可能性比较小,因此这篇文章就是想通过分析UE4的渲染过程,来给大家针对自己使用ue4开发的游戏的内容特点做出优化带来启发。 ... ...
UE4 发布时间:2019-11-12 8979人浏览
Unreal Engine 4 的光和影
关于虚幻引擎的光、影的介绍和教学,是UE4入门新手必须知道的基础知识,在每一个项目中都会用到。
UE4 发布时间:2019-11-12 8715人浏览
在 UE4 中设置色键材质
一个名为 Composure 的 UE4 插件可以简化后处理和渲染元素的混合与匹配,是一个尝试使用实时色键材质的好地方。
UE4 发布时间:2019-11-12 5553人浏览
运用UE和Blocks,仅用两周打造一个VR游戏(52VR完整版译文) 翻译
Blocks允许我在建模和概念阶段中可视化一切内容,并处于空间环境中。如果我能在两周内完成这个项目,我可以想象一个小团队可以实现的东西。
UE4 发布时间:2019-11-12 6630人浏览
开始创作自己的VR作品——VR故事叙述终极指南 推荐
你正在邀请(非强迫性)观众参与至你的故事,所以你需要考虑一系列可能的参与者。如果你希望根据复活节彩蛋进行天马行空的创作,这很好。你正在像一名工匠那样思考问题。 ...
UE4 发布时间:2019-11-12 5630人浏览
UE4里的自定义深度功能(作者 Tom Looman,优质翻译版) 原创翻译推荐
我将会聊一聊在材质编辑器中使用这种缓存的基础知识,和讲解我在自己的项目中用到的一些功能,包括自定义深度101、渲染对象轮廓、内三角切片。
UE4 发布时间:2019-11-12 5953人浏览
基于虚幻引擎4的VR模板指南(52VR原创) 原创翻译推荐
这份指南将说说怎样运用UE4它的功能特色以及几个窍门超越模板去建立你自己的VR作品。
UE4 发布时间:2019-11-12 9630人浏览
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